《博德之门 3》“感觉如此生动”,因为它使用了动作捕捉和 248 名演员来让角色栩栩如生

《博德之门 3》利用 248 名演员的专业知识和动作捕捉技术,让包括 NPC 在内的演员阵容栩栩如生。

这是性能总监 Aliona Baranova 的说法,她在周末向 Xitter 发布了一条很长的帖子,详细说明了要让你最喜欢的游戏感觉“如此活跃”需要付出多少努力。

“对于我们录制的几乎所有对话,我们还捕获了演员的动作捕捉数据,”巴拉诺瓦解释道。“这意味着所有 248 名演员、所有 NPC,而不仅仅是同伴,都穿上了动作捕捉套装,他们的动作、手势和身体选择都被记录下来,并与音频文件一起发送给动画师在游戏中使用。这就是为什么表演感觉如此生动。”

规则的例外情况?当然,动物还有额外的对话——巴拉诺娃举了一个例子,你可以鸟瞰角色说话时奔跑的情况——以及电影过场动画,“偶尔”,当演员受伤或无法录制动作捕捉时以及他们的语音台词。

“这意味着詹妮弗·英格利希 (Jennifer English) 在扮演影心时所做的标志性摇头动作就是詹妮弗真实的摇头动作,”巴拉诺瓦说。“莱城的军国主义和外星人般的动作是德沃拉·王尔德对该角色的身体选择。尼尔·纽邦饰演的阿斯塔里奥的戏剧魅力都是演员选择的一部分。”

“作为一名表演导演,我们的工作是与配音导演合作,我们的重点是演员的身体、他们的动作、他们如何身体化、体现他们的角色,并确保身体与声音相联系,”巴拉诺娃解释道(谢谢,电脑玩家)。

“当你观看游戏对话时,你不仅会听到演员的声音,还会看到他们的肢体表演,当然还有 Larian Studios 动画师的精美作品,他们使用我们发送的文件来创建成品。”

Larian 发布了《博德之门 3》的第一个“重大”更新,开发人员表示,它将针对 1000 个相当大的错误,以及“平衡、流程问题等等”。正如 Larian 开玩笑的那样,它是如此之大,以至于 Steam 上的补丁说明无法详细说明,因为它们超出了平台的文本限制。

拉里安 (Larian) 宣布《博德之门 3》将在今年年底前登陆 Xbox,这是第一个大型更新。

本周早些时候,拉里安在科隆游戏展上与 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 会面后透露,公司已放弃 S 系列分屏设计,将其作为将 RPG 游戏引入微软游戏机的“解决方案”。

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